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PS:上一章数据出了问题,12颗法弹对“伊维因・格因”造成的伤害不到雷矛的八分之一,本来写的2%,不对,忘考虑【孤胆勇士】的属性增幅了,【孤胆勇士】只算人物属性增幅,不算装备属性,也不加双攻,对雷矛的增幅也比较大,法弹的伤害计算算魔攻的,雷矛只算属性。
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【孤胆勇士】BUFF的持续时间是132秒,也就是2分12秒,留5到6秒撤离就行,其它时间都可以用来杀敌,实际上只花了一分半钟左右,云枭寒把“伊维因・格因”外的12个有名字NPC全部给解决了。
这12个有名字的NPC只有3个是被击杀了,另外9个包括“塔博・赫特”在内的NPC都只是在血量跌破25%后陷入晕厥状态。
与此同时,云枭寒也兼顾着对“伊维因・格因”的攻击,和上次战役一样,在第一次近身“伊维因・格因”时,他直接用【大气冲击】推开云枭寒,并误伤了不少友军,将其中一些人推下了城墙。
之后他大概是担心伤害到友军,都是先用【闪现】,被云枭寒用【空间法弹】拉回原地,才会迫不得已地使用【大气冲击】。
可能是【大气冲击】的冷却时间比较长,也可能是周围友军较多的情况不愿意使用,“伊维因・格因”使用【大气冲击】的频率相当低,1分半钟的时间里一共只用了三次,其中还包括了开头最无脑的那一次,平均间隔时间差不多有40秒之久。
相比之下“伊维因・格因”使用【闪现】的间隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次间隔甚至只有15秒多点,云枭寒估摸着“伊维因・格因”的【闪现】的冷却时间很可能就是15秒。
云枭寒现在用【闪现】的冷却时间是15.3秒,【闪现】的正常冷却时间是20秒,【空幻法灵】将其降到了17秒,然后【亚(类)巨人返祖魔法亲和】又减了10%冷却时间,就是15.3秒了。
只看冷却时间,“伊维因・格因”和云枭寒在【闪现】的使用上差不多处于同一水准了。
在搞定12名有名字的NPC后,北国方的士气下降的比上次战役还多,这让云枭寒在战斗中更加游刃有余。
之后他不再满足于仅仅用雷矛攻击“伊维因・格因”了,开始尝试着追击他。
英雄级NPC毕竟是英雄级NPC,哪怕只是多打他一些血,战后按贡献占比所能分得的战功也比多击杀一些普通北国NPC和北国玩家来的多多了。
当然,这有一个前提,得成功俘虏“伊维因・格因”才行,如果只是把他打残,将其逼退可拿不到太多战功。
而且在追击“伊维因・格因”的过程中,云枭寒仍然可以用范围技能去顺带攻击北国NPC和玩家,只是不刻意去找人多的地方冲杀罢了,更何况被云枭寒这么一阵屠杀下来,敌人也早已四散开来,躲着云枭寒都还怕来不及呢,哪还会傻傻的聚集在一起等着云枭寒来杀。
在之前的一分半钟里,云枭寒一共... -->>本章未完,点击下一页继续阅读