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《巅峰玩家》1439斯堡二回战7 1/1
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PS:上一章数据出了问题,12颗法弹对“伊维因・格因”造成的伤害不到雷矛的八分之一,本来写的2%,不对,忘考虑【孤胆勇士】的属性增幅了,【孤胆勇士】只算人物属性增幅,不算装备属性,也不加双攻,对雷矛的增幅也比较大,法弹的伤害计算算魔攻的,雷矛只算属性。

――――――

【孤胆勇士】BUFF的持续时间是132秒,也就是2分12秒,留5到6秒撤离就行,其它时间都可以用来杀敌,实际上只花了一分半钟左右,云枭寒把“伊维因・格因”外的12个有名字NPC全部给解决了。

这12个有名字的NPC只有3个是被击杀了,另外9个包括“塔博・赫特”在内的NPC都只是在血量跌破25%后陷入晕厥状态。

与此同时,云枭寒也兼顾着对“伊维因・格因”的攻击,和上次战役一样,在第一次近身“伊维因・格因”时,他直接用【大气冲击】推开云枭寒,并误伤了不少友军,将其中一些人推下了城墙。

之后他大概是担心伤害到友军,都是先用【闪现】,被云枭寒用【空间法弹】拉回原地,才会迫不得已地使用【大气冲击】。

可能是【大气冲击】的冷却时间比较长,也可能是周围友军较多的情况不愿意使用,“伊维因・格因”使用【大气冲击】的频率相当低,1分半钟的时间里一共只用了三次,其中还包括了开头最无脑的那一次,平均间隔时间差不多有40秒之久。

相比之下“伊维因・格因”使用【闪现】的间隔就要短多了,差不多十六、七秒就能用一次,最短的一次间隔甚至只有15秒多点,云枭寒估摸着“伊维因・格因”的【闪现】的冷却时间很可能就是15秒。

云枭寒现在用【闪现】的冷却时间是15.3秒,【闪现】的正常冷却时间是20秒,【空幻法灵】将其降到了17秒,然后【亚(类)巨人返祖魔法亲和】又减了10%冷却时间,就是15.3秒了。

只看冷却时间,“伊维因・格因”和云枭寒在【闪现】的使用上差不多处于同一水准了。

在搞定12名有名字的NPC后,北国方的士气下降的比上次战役还多,这让云枭寒在战斗中更加游刃有余。

之后他不再满足于仅仅用雷矛攻击“伊维因・格因”了,开始尝试着追击他。

英雄级NPC毕竟是英雄级NPC,哪怕只是多打他一些血,战后按贡献占比所能分得的战功也比多击杀一些普通北国NPC和北国玩家来的多多了。

当然,这有一个前提,得成功俘虏“伊维因・格因”才行,如果只是把他打残,将其逼退可拿不到太多战功。

而且在追击“伊维因・格因”的过程中,云枭寒仍然可以用范围技能去顺带攻击北国NPC和玩家,只是不刻意去找人多的地方冲杀罢了,更何况被云枭寒这么一阵屠杀下来,敌人也早已四散开来,躲着云枭寒都还怕来不及呢,哪还会傻傻的聚集在一起等着云枭寒来杀。

在之前的一分半钟里,云枭寒一共向“伊维因・格因”投掷了五次雷矛,试探性的第一掷被他闪现躲了一次,又被【大气冲击】干扰投偏了一次,共投偏了两次,剩下三次则全部投中,每根雷矛差不多能打掉“伊维因・格因”6%的血量。

这个血量可不低了,“伊维因・格因”毕竟是英雄级NPC,防御很高,系统对其可能还存在一定的保护机制,比如限制单次攻击的最高伤害,他还会给自己开盾,加防御BUFF,云枭寒想在他身上打出爆炸输出,可比在其他NPC身上打出爆炸输出难多了。

在这1分半钟里,云枭寒又用了一次【空雷散射】,主要目的仍然不是打伤害,还是做测试。

结果单颗法弹仍然没能将“伊维因・格因”拉回出发位置,看来他的空间造诣还是比较高的,单颗法弹的打断概率应该是比较低的,只有通过多颗法弹叠加才能成功破坏空间通道。

云枭寒现在想追击“伊维因・格因”,打法就得有所调整。

他先用【英勇冲锋】逼出“伊维因・格因”的闪现,再用【空雷法弹】将其拉回,然后用【无畏盾舞】顶着【大气冲击】强行近身,再用【巨盾震波】给“伊维因・格因”减速。

【巨盾震波】正常可以降低目标55%的移速,还附带(力量属性*0.75)对目标敏捷属性的检定,降闪避,检定差值超额60%还附带击倒。

以云枭寒此时超高的属性,对“伊维因・格因”进行检定,本来应该是必然可以造成大幅降闪避,并击倒。

可现在却只是降低了100%闪避,击倒判定却未能生效,减速效果也只有正常的一半,只能降低其27.5%的移速,持续时间倒是没降,仍是6秒。

这个减速效果看似不少,但“伊维因・格因”给自己施放的那个强力加速法术增加的移速更多,减了这27.5%,“伊维因・格因”的移速仍然和加持了【风之疾速】的云枭寒差不多。

云枭寒尝试着使用了【破胆怒吼】,想再给“伊维因・格因”减点速,但【破胆怒吼】对“伊维因・格因”完全无效,放了跟没放一样。

【战栗咆哮】也一样,完全无效,至于【挑衅之索】,他上次战役就试过了,别说“伊维因・格因”身上大多数时候都挂着魔法盾,就算没罩魔法盾,“伊维因・格因”也不是【挑衅之索】能拉动的,后续的四秒失控挑衅效果就更是摆设了。

英雄级级NPC还是太强了,珍稀级技能很难对其生效,倒是罕见级的【巨盾震波】还能有些用。

不过也就是减速这样容易生效的软控了,【挑衅之索】的拉人和失控挑衅都是强力硬控,就算是【挑衅之索】是罕见品质,怕也不可能对“伊维因・格因”生效。

因此在双方移速差别不大的情况下,云枭寒只能尽可能的以卡身位的方式多打几下,等距离被拉开再用位移技能追上去继续卡身位。

云枭寒的【闪舞】是不会乱交的,“伊维因・格因”有个附带“足止”和“致盲”的强力暗系控制法术,他拉开距离后使用该技能的概率颇高,【闪舞】就是用来躲这个强力暗系控制法术的,躲技能的同时还能顺带贴身“伊维因・格因”,就很赚。

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