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《巅峰玩家》主角目前属性、装备、行囊、道具、奇物(60级) 1/1
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云枭寒,传说度50点。

(你目前实际拥有传说值50点,已消耗90点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4,可视范围200码。正常体格140码,每大一个规格的体格增加10码视野范围。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

二次觉醒结束后,

力量属性:六阶,永久增幅160%+16%(10%【法力掌握(变异)】,30%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,10%【卓越力量成长】,20%【亚巨人之躯】,10%【力精超凡成长】,15%【壮硕】,15%【刚劲力道】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

体质属性:六阶,永久增幅125%+16%(20%【天赋神力】,10%【力体超凡成长】,15%【健壮】,5%【高大】,20%【亚巨人之躯】,10%【再生体魄】,15%【壮硕】,10%【卓越体质成长】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

魅力属性:五阶,永久增幅为100%,(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

精神属性:六阶,永久增幅为50%+16%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,16%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算)

敏捷属性:零阶,永久增幅为15%,、(10%【灾祸狼王烤肉】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

智力属性:零阶,永久增幅为15%(10%【奥术专注】,5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

睿智属性:零阶,永久增幅为5%(5%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算)

实战中力量属性还要算上【巨力术】的42.5%(32.5%+5%+5%)力量增幅(5%【完美施法手势构筑】、5%【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

云枭寒60级血量:(600【60级标准体质】*1.15【特大体格+4】*1.6【六阶体质属性成长】*2.41【体质永久增幅】)*1.45(5%【59级黄色板甲裤子】+10%【55级完美级黄色内甲】+10%【53级黄色戒指】+10%【马考格之戒】+10%【厚皮科多腰带】)*1.7(45%【德科伦三件套)+10%【亚巨人护符】+5%【瑟拉吉斯护符】+10%【统帅之心】)*10【1点体质换算10血】*1.6【生命力强化三阶】*1.2(生命值上限提高20%【亚巨人之躯】)=162316

60级体质(算装备加成):(2660.64*1.45+1115【装备属性】)*1.7=8453

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

装备属性是以5点分级,5级算一个档次装备。

灰色《白色《绿色《蓝色《紫色《黄色《橙色《红色《暗金色《亮金色《白金色《血金色

劣质《普通《精良《优秀《卓越《完美《史诗《传说《远古《不朽《圣物《神赐

0 《0 《5 《10 《15 《20 《30 《40 《50 《70 《100 《150

【雷爪之刃】:43级橙色史诗品质,单手武器,魔法刀,力量+75,体质+75

装备特效1:持有该武器施展气系法术,施法时间减少0.5秒。

装备特效2:战斗中受到攻击有15%概率不被打断或延长施法条,可与【专注技巧】效果叠加。

装备特效3(青色幼龙之牙):物理攻击时附带雷系伤害,雷系伤害为(1*力量属性),物防和魔抗对该伤害不起作用,只会受被攻击目标的雷系抗性影响。

装备特效4(青色幼龙之牙):物理攻击时,每次攻击有5%概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

装备自带技能【强效连锁闪电】:使用对目标扔出连锁闪电,造成(3*智力+1.5*魔法攻击力)的伤害,闪电可以连续再弹跳14次,每次弹跳后伤害削减2.5%。攻击范围40码,弹射间距不得超过30码。

吟唱时间1秒(原1.5秒),技能冷却时间1分钟。

作为一柄魔法刀,【雷爪之刃】不像常规单手刀剑那样只有物攻没有魔攻,【雷爪之刃】的物攻和魔攻基本属于同一档次,而且【雷爪之刃】终究是史诗装备,其物理攻击力与云枭寒现在用的【诺格加尔的长剑】相比,要高出非常多,即便和正常的45级黄色单手武器相比,也要高出一小截。

【闪舞之巨人盾(升)】:58级红色传说品质,巨型盾,双持类型,体质+100。(装备需求未变)

装备特效1:当玩家使用盾牌类技能时,攻击伤害提高40%,控制时间增加1.5秒。

装备特效2:玩家格挡成功时,有30%概率触发再生效果,生命恢复速度提高500%,持续5秒。

装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方15码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。被打断后10秒内无法再次启用。

装备自带技能【闪舞】:玩家可以向40码范围内的任意位置进行闪现,到达目标位置时会向周围挥舞盾牌,造成5码内所有敌人1.5秒晕眩,并造成(15+0.8*力量+0.4*攻击力)的物理伤害,技能CD时间20秒。

秘银特效:提高10%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加5%,如施法成功率已在75%以上,则只增加2.5%)。在用此盾进行各项操作(包括格挡和盾技)的时候,有10%概率触发“凝神”特效,下一个法术或类法术技能的效果必然最大化,且技能的冷却时间减半,“凝神”特效不可在2分钟内重复触发。

由于注入了大量的巨人灰烬,本装备拥有了极低的自我恢复能力,在不使用的时候,装备耐久会慢速提升。

备用盾牌:

【冠军盔头龙之盾】:49级完美级黄色盾牌,巨型盾,+70力量,+70体质,+20%体质属性(包括装备属性)。

装备特效:格挡成功额外削减15%物理伤害。

这不是云枭寒打到的第二面巨型盾,但却是第二好的巨型盾,虽然仍然不如【闪舞之巨人盾】,但这面盾牌还是相当有特点的,首先是体质加的比较多,能把血量再次撑高很多,其次就是装备特效了。

“格挡成功额外削减15%物理伤害”这个装备特效虽然很简单,但却异常实用,特别是在打伤害超高的物理型BOSS,尤其是强力远程物理BOSS时能发挥不小的用处,算上云枭寒原本的格挡削减效果,格挡成功后可以削减60%的近战物理伤害,削减80%远程物理伤害,这个削减幅度就非常高了。

【冠军盔头龙之盔】:50级完美级黄色头盔,+70力量,+70体质,+15%力量属性(包括装备属性)。

装备特效:遭到暴击后可临时提升20%物理攻击力,持续时间10秒,30秒内不可重复触发。

备用:50级紫色板甲头盔,+65力量,+65体质,增加20%视野范围,并稍稍提高听觉。

后面的这条属性看上去相当鸡肋,但在实战中还是有些用的,可以让玩家更早的发现敌人,也更难被偷袭,特别是在面对那种半吊子潜行者的时候更是有用,可以更清楚的听到脚步声。

【马考格之甲】:53级完美级黄色板甲衣服,+75力量,+75体质。

装备特效:遭到攻击后有10%概率提升20%双防,持续5秒,20秒内无法重复触发。

装备自带技能【马考格的持久】:激活后瞬间恢复25%的耐力值,并在5秒内再持续恢复25%耐力值,冷却时间25秒。

45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了。

59级黄色板甲裤子,+80力量,+80体质,+5%力量(不包括装备属性),+5%体质(不包括装备属性)。

53级黄色板甲裤子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%体质(不包括装备属性)。

【马考格的护手】:53级黄色板甲护手,+75力量,75体质,+5%力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能【致命打击】:对单个目标造成(3*力量+2*物攻)的物理伤害,并使该目标在10秒内的治疗效果和生命恢复速度下降25%。冷却时间8秒。

【山岭亚巨人护手】:50级黄色完美级板甲护手,+70力量,+70体质,+10%整体物防。

装备特效:受到攻击时有10%概率触发“铁壁”效果,下一次受到物理攻击时减免50%物理伤害。

53级黄色板甲鞋子,+75力量,+75体质,+75精神,+5%移速。

55级完美级黄色内甲,+75力量,+75体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

【精灵龙皮内甲】:46级完美级黄色内甲,+65体质、+65精神、+20%整体魔抗、减少15%魔法伤害。

这很可能是《抉择》中出现的第一件内甲,内甲也算防具的一种,是穿在衣服里面的,而且兼顾物防和魔抗。

内甲在物防方面和云枭寒现在穿的【加摩拉之甲】的物防数据差不多,只低不到20点物防,虽然【加摩拉之甲】是紫装,内甲是黄装,但【加摩拉之甲】和40级的常规紫色板甲装相比,物防也是要高出一些了,这就可以看出内甲在基础物防方面基本是和常规板甲上衣一个档次,就算低也低的不多,比板甲裤子的物防要高,也就是说除了盾牌和上衣外,内甲就是物防排第三位的防具组件了。

更关键的是内甲的魔抗,内甲的魔抗和物防是一个水平线上的,内甲也没有板甲、重甲、皮甲、布甲之分,它的物防能和板甲相比,魔抗也能同布甲装的魔抗相提并论,是一件双防装。

类似的双防装还有披风和腰带,但防御就大大不如了,不要说和上衣比了,和鞋子和护手比都不如,尤其是腰带,加的防御是最少的。

不过内甲算防具,披风和腰带是饰品类,同级同品质的防具在属性方面要比饰品低5点。

饰品和附加装备(饰物类属性为等级+10点属性,装备是+5):

【德科伦的追忆】:52级橙色史诗品质项链,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少10%。

装备自带技能【德科伦的追忆】:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将人类从他的食谱中删去了。

但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,【德科伦的追忆】就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

德科伦套装共有三件,除了【德科伦的追忆】,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

戒指:

【德科伦的怜悯】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

装备自带技能【德科伦的怜悯】:吟唱1秒,可治疗单个类人生物目标,瞬间回复目标玩家40%血量,回复NPC20%血量,对玩家使用冷却时间三分钟,对NPC使用冷却时间10分钟,一小时内对NPC最多使用3次。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

【德科伦的救赎】:52级橙色史诗品质戒指,+85体质,+15%体质属性(包括装备属性)。

装备特效1:类人生物对装备使用者造成的伤害减少7.5%。

装备自带技能【德科伦的救赎】:吟唱3秒,可复活一个死去的类人生物目标。如复活目标为玩家,则复活后拥有20%生命值、法力值和耐力值;如目标为NPC,则复活后拥有10%生命值、法力值和耐力值。

对玩家使用冷却时间3分钟,玩家死亡时间不能超过15分钟。对NPC使用冷却时间1小时,NPC死亡时间不能超过半小时,一天对NPC最多使用三次,这一天内对同一NPC不能重复使用。复活时尸体需大致保存完好(缺胳膊少腿没关系,不能是碎尸或烧成灰这样的死法。另外请注意,关键性剧情人物在关键战役中死亡是无法用此技能复活的)。

凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性降励任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。

德科伦套装效果1:被动效果,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15%,对玩家造成的伤害提高10%。

德科伦套装效果2――【假死复生】:套装使用者生命值归零后会进入假死状态,复活时机可以自行选择,但时间必须在死亡后10秒-10分钟以内,可恢复60%的生命值、法力值和耐力值,所有技能全部冷却。【假死复生】每24小时内只可使用一次。

53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性)。

【马考格之戒】:53级黄色戒指,+80力量,+80体质,+10%力量属性(不包括装备属性),+10%体质属性(不包括装备属性)。

备用:

【塔克沙亚巨人戒指】:45级黄色戒指,+70力量,+70体质,+12%体质属性(包括装备属性)。

装备特效:受到攻击时有20%概率触发“沙肤”效果,受到的物理伤害降低20%,法术伤害降低10%。沙肤效果持续15秒,30秒内不会重复触发。

【盔头龙之戒】:48级黄色戒指,+75力量,+75体质,+10%力量属性(不包括装备属性)。

装备自带技能【盔头龙冲撞】:指向类技能,对60码范围内的单一目标发起冲撞,冲撞后百分百进行(2*力量)对(力量+体质)检定,目标体格每高于使用者一个规格则力量乘积系数减0.2。

检定成功则将目标击退20码,如目标在击退过程中撞到障碍物,则目标晕眩3秒,并造成(5*力量)的伤害;如目标撞到其它生物,则目标与该生物均晕眩2秒,并对两个目标均造成(3*力量)的伤害。

检定失败则无法击退目标,造成的伤害减半,技能使用者晕眩1秒。

可冲破硬度中等及中等以下障碍物,但每冲破一个障碍物冲锋的极限距离减少10码。

冷却时间30秒。

这个戒指不仅属性相当不错,装备自带技能也很给力,云枭寒将【盔头龙之戒】装备后试用了一下,【盔头龙冲撞】的冲锋速度只能算是中等偏上,没有【英勇冲锋】快,但这个技能是指向类技能,只要目标不使用位移技能闪出冲锋范围外就必然命中。即使目标位移到技能使用者背后,只要使用者没冲完60码距离,兜个弯回来也会继续冲撞目标,所以速度慢点也可以接受。

唯一的问题是打断,因为冲锋速度不是特别快,敌人如果反应够快还是有机会打断的。

中等抗毒戒指:毒抗性提高25%,

【净化之戒】:25级紫色戒指,+45力量,玩家使用净化技能来清除身上的所有负面状态,硬控状态下无法使用,瞬发,冷却时间5分钟。

40级紫色戒指,+60力量,+60敏捷,+1%物理吸血。

【格里哈斯之戒】:40级黄色完美品质戒指,+65力量、+65敏捷,+10%移动速度。

装备自带技能【格里哈斯疾奔】:激活后移动速度额外提高40%,持续20秒,冷却时间2分钟。拾取绑定。

43级黄色戒指,+70力量,+70体质,+70精神,+12%生命最大值。

披风:

【森林召唤披风】:50级黄色完美级披风,+75力量,+75体质。

装备特效:在森林或树林地形下静止不动3秒后进入隐身状态,但进行任何动作都会破除隐身状态,隐身状态下影子仍然存在。

装备自带技能:吟唱时间3秒,使用后可从树木中召唤3个低阶树人,树人的战斗力取决于玩家等级和召唤所选用的树木。低阶树人持续时间无限,但不可离开召唤树木200码范围外,技能冷却时间5分钟。本技能召唤的树人最多只可同时存在三个。

这个披风非常不错,装备特效的那个隐身虽然有影子的缺陷,但只要利用树木的影子来覆盖自己的影子,或是干脆顺着光线方向贴树站就可以解决,进攻没啥用,但逃生还是很不错的。

至于装备自带技能【召唤低阶树人】就更好了,哪怕低阶树人的战斗力再差,好歹也是三个炮灰嘛。

唯一的缺点就是地形限制了,森林或树林地形这个还是有一定标准的,稀稀落落的几棵树可不算树林。另外想召唤低阶树人,没树也是没办法召唤的。

【森林召唤披风】也可以算是一件功能性装备了,即使日后被淘汰,也是可以留下来备用的。

【中级防护箭矢披风】:50级黄色完美级披风,+75体质,+10%整体物防。

装备特效:主动激活后可持续15秒,来自正后方180度半圆范围的远程箭矢攻击所造成伤害降低60%,冷却时间2分钟。

【瑟拉吉斯的披风】:40级黄色完美级披风,+65力量,+65体质,+25%酸抗。普通攻击有20%概率丢失。

腰带:

【厚皮科多腰带】:59级橙色史诗品质腰带,+95力量,+10%力量(不包括装备属性),+10%体质(不包括装备属性),+10%整体物防。

装备特效:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有75%概率不影响换装读条。

【马考格的腰带】:53级黄色完美级腰带,+80力量,+10%力量(不包括装备属性)。

装备特效1:提高25%火抗。

装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

【瑟拉吉斯腰带】:41级黄色完美级腰带,+65力量,+65体质。

装备特效1:攻击时有10%概率降低对方物防30%,持续5秒。

装备特效2:可以在腰带里存放两套装备进行替换,进行一键换装时,换装所需消耗的时间从2秒变为1秒,换装时遭到攻击有50%概率不影响换装读条。

行囊:

212个【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共CD)。

34瓶【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟(治疗药剂公共CD)。

12瓶【强效治疗药剂】:10秒内恢复50%血量,冷却时间2分钟(治疗药剂公共CD)。

50份【科西嘉红鱼】:菜肴类,在30分钟内提高10%力量和10%体质(不包括装备),并提供较多的饱食度,1份能保证玩家剧烈运动6小时,以云枭寒的情况和在线时间,一天3份就绰绰有余了。

10份【解酸青鱼汤】

4月8日

10根/日【月光石微亮杖】秘银58克有挖矿师后每天1克到3克,平均2克。25日银矿开工。

172个灰色魔晶、173个白色魔晶、177个绿色魔晶,374个蓝色魔晶、352个紫色小魔晶,164个紫色中魔晶。

灰色魔晶一个1银,白色魔晶2银,绿色魔晶10银,而且这还都是小魔晶,要是中魔晶和大魔晶的卖价还要更高。

4月5日,8400【蜥蜴之鳞】,8400个【蜥蜴之皮】,3830瓶【蜥蜴之血】,2360个【蜥蜴之心】。走私贸易一次500/500/250/150。

920个【巨人灰烬】、147个【亚巨人之血】、74个【亚巨人肢体碎片】、23个【亚巨人元素粉尘】、90【亚巨人之血】、30个【亚巨人精华】、32个【独眼亚巨人之眼】、30个【亚巨人之心】,3个【奥术精华】

亚巨人之血10个怪出1个、亚巨人肢体碎片20:1、【亚巨人精华】50:1

1008【亚龙之鳞】,1008【亚龙之皮】,500个【亚龙之血】、30个【亚龙之翼】,23个【亚龙精华】40个【亚龙之心】

【恶魔之心】和【恶魔精华】

【亚龙之血】3金/【亚龙之翼】、【亚龙精华】4金/【亚龙之心】、【独眼亚巨人之眼】6金

打蓝速龙可获得160个【亚龙之鳞】,160个【亚龙之皮】,80个【亚龙之血】

2个【巨龙之血】、1个【巨龙之翼】

1个【科多兽肝脏】,【科多兽肝脏】其实就相当于【亚古兽之心】这个档次的血脉材料,但更特殊点。

4月5日,323瓶50级蓝色添加剂。849瓶55级蓝色添加剂,430瓶60级添加剂,73瓶60级紫色添加剂。15瓶紫色50级添加剂。1个45级黄色添加剂,1个50级黄色添加剂。

4月5日:F级兑换凭据86个,F+级兑换凭据3个,E-级兑换凭据3个,E级兑换凭据20个,E+级兑换凭据20个,D-级兑换凭据18个,D级兑换凭据32个,D+级兑换凭据9个,C-级兑换凭据4个,C级兑换凭据18个。(二换一)

20个【显形尘】。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。

【银冠护符】:远古级护符,魅力属性提高30%,指挥范围提高150%。

装备自带技能1【银冠光环】:增加指挥范围内自身和友军单位20%力量,20%敏捷,20%体质。(光环会持续消耗法力,消耗中等)

装备自带技能2【银冠荣耀】:使用后指挥范围内的所有人类友军的士气提高25%,且持续时间内士气永不会下降到50%以下,持续时间2小时,冷却时间72小时。

在银冠光辉的照耀下,人类永不溃逃。

【青巨人护符】:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。

装备自带技能【青巨人召唤】:使用者可消耗50个【巨人灰烬】、5个【亚巨人之血】、3个【亚巨人肢体碎片】、2个【亚巨人元素粉尘】和1个【亚巨人精华】来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。

【闪电豹护符】:55级橙色史诗级护符(有等级就限制起效等级,没等级的就不限制起效等级),增加20%移速,增加30%攻速,敏捷属性+10%(不包括装备属性)。

装备自带技能【闪豹迅击】:可高速跃起并跨过一段距离,抵达目标的身边,并在瞬间连续对目标完成两次普攻。目标不能为友军,跨越极限距离为15码,跨越时可跳过不高于自身身高的障碍物。冷却时间20秒。

【亚巨人护符】:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%

(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。

护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【瑟拉吉斯护符】:41级完美级护符,+20%酸抗,+20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。

上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。

【狂暴护符】:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。

护符放在行囊中即可生效。

可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。

【昏暗视觉护符】:普通护符。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

【特殊杜垩登家族家徽】:

要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。

那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。

反应到云枭寒身上,就是【蒙布伦家族驯养骑术】的技能等级增加了一级,这还是因为【蒙布伦家族驯养骑术】的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对【蒙布伦家族驯养骑术】有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。

更关键的是,这增加的一级在【蒙布伦家族驯养骑术】满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如【蒙布伦家族驯养骑术】最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道【蒙布伦家族驯养骑术】到底能升到几级。

而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。

此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的【浮空术】,一般一天只能用一两次,也就是CD时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用【浮空术】的CD限制降低到4小时,另外对【妖火术】也有缩短CD时间的效果。

不过这个缩短CD的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。

而且【浮空术】虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了【浮空术】也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。

【妖火术】就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。

这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。

24小时一次的强行驯服法咒,

特殊能力――【单体强行控兽咒术】:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。

特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。

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奇物:

【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】:罕见级奇物。

拍响战鼓,可随机召唤二到五头已被驯化的巨型科多兽,这些科多兽可以作为坐骑,本方人员(包括友军)均可搭乘于其背上,每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人,并受战鼓拥有者指挥。(骑乘人员无法对巨型科多兽下达指令)

已驯化的巨型科多兽在移动中较为平稳,搭乘其上无需拥有相关骑术技能即可施法或攻击,骑行导致的技能施展成功率减值仅为20%。(正常情况下,必须拥有【骑行施法】或【骑射】技能方可骑行施法或骑射,且技能施展成功率会视坐骑不同而下降,部分瞬发技能的施展成功率不会下降,但仍需要【骑行施法】或【骑射】技能。)

已驯化的巨型科多兽将分担玩家所受到的50%伤害(经过玩家双防和体质免伤计算后的50%,然后再算巨型科多兽的双防和免伤)。

战鼓拥有者可主动让已驯化的巨型科多兽发动一个80码的冲锋技能,并对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,冷却时间10分钟。

在血量高于25%时已驯化的巨型科多兽不会主动攻击任何目标,玩家也无法命令其攻击目标(冲锋除外),血量低于25%后会发狂,无视敌我攻击附近目标。(距离越近,越优先攻击,距离一样的情况下优先攻击活动目标)

已驯化的巨型科多兽可持续存在半小时,战鼓的使用冷却时间为12小时。

【轻羽兽之羽】:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。

放在行囊中即可使用。

【友谊之锁】:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。

使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。

注:本奇物对倒扣BUFF类效果无效。

【治疗坐骑魔法石】:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟,每天最多只能使用20次。

【损坏的石像鬼卢克的雕像】:罕见级奇物。

虽然因年代久远而能量不足,又失去了能量核心而导致无法控制,还遭到攻击而被严重损坏,现在已经完全无法使用。但该奇物具有极高的历史价值和研究价值,喜欢收藏古董的富豪或研究傀儡学的人会对它很感兴趣。

你也可以尝试着修复它,但这绝不是一件容易的事情。

【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

【灾祸狼王之灵】:圣物级奇物。

奇物自带技能【灾祸狼王之召】:使用后可影响以持有者为圆心,半径100码以内的所有狼类生物,并根据持有者的魅力对其进行精神检定,精神检定未通过的狼类生物则会受【灾祸狼王之灵】持有者控制,持续时间半小时,冷却时间24小时。

被控制的狼类生物不被视为玩家队友,无法从其杀死的敌人中获得经验。

【注灵】:可将灾祸狼王之灵强行注入一狼类生物,大幅提升其资质、悟性,并使其拥有灾祸狼王的部分能力。

一旦完成【注灵】,本奇物将会自动损毁。

(在狼祸任务中每小时可使用一次,持续时间10分钟)

【巢穴之基(狼类专用)】:传说级奇物,需要与其它相关的狼类奇物组合使用,可在领地外围建造一个狼类生物巢穴,巢穴中出产的生物可为领地效力,也可以作为领地宠物移交使用权于领地玩家或领地NPC(所有权仍归领地所有,私人领地可开启领地宠物租用业务)。5万人口以上的领地方可使用本奇物,领主玩家方可使用。

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【龙群召唤卷轴】:可作为消耗品使用,使用次数3/3,龙族相关血脉方可使用。

根据使用者的血脉品质、龙类亲和度、玩家等级、贡品数量和价值召唤若干名相应实力的龙族,召唤持续时间至少为半小时,可通过增加贡品来增加持续时间。

本卷轴可以通过“龙脉洗炼仪式”转化为技能,但如果卷轴已经被使用过了,则无法被转化。

龙脉洗炼仪式使用的材料不能为外在肢体、鳞片、皮肤等材料,必须是血、精华、心之类的内在高级材料。

(以上部分消耗一次鉴定机会可见)

龙脉洗炼仪式分为三种档次:

低级洗炼:使用100份蜥蜴血脉材料,10份亚龙血脉材料。

中级洗炼:使用100份亚龙血脉材料,10份巨龙血脉材料。

高级洗炼:使用100份巨龙血脉材料,10份远古巨龙血脉材料。

使用洗炼仪式的档次越高,最终得到的技能越强大。

(以上部分消耗两次鉴定机会可见)

终极洗炼仪式的明细材料表:50份【巨龙之血】、30份【巨龙精华】、15份【巨龙之心】、5份【巨龙龙核】,5份【远古巨龙之血】,3份【远古巨龙精华】、2份【远古巨龙之心】、1份【远古巨龙龙核】、1份【远古巨龙之源】。

(以上部分消耗三次鉴定机会可见)

【月光石微亮杖】

通信墨晶

另外这块墨晶交给你,我这边还有另一块墨晶,这两块墨晶固化了简单的法术,用法力激活后可以进行简单的通信,通信的内容不能超过5个单词(10个字),每48小时才能各使用一次。如果我要见崔斯特,会用这个注明时间和地点,如果没说地点,那就在这里见。

云枭寒从札克纳梵手上接过墨晶,这是一块黑色的石英晶体,呈六角柱体形状,这种不透光的晶体是地下世界的特产,具有相当不错的法术延展性,一般都是作为施法材料使用,不过价值一般并不算特别高。

云枭寒眼前的这块墨晶显然是墨晶中的佼佼者,有拳头大小,在墨晶中也算很大的了,质地细腻,黑色而脂润,可能还经过了磨光处理,但由于周围没有光源,外部光泽还看不出来。哪怕没有固化法术,这块墨晶的价值肯定也不会低。

神秘蓝宝石(莉雅召唤用)

2个【青铜建筑之手】:奇物,可对某一领地使用,使该领地增加一个建筑队列,可持续7天。持续时间结束后,已开建建筑仍会被完成。

0个【奇异的雪梨】:消耗品,使用后就会消失,可在24小时内使宠物的经验收益额外增加50%。

【中等群体治疗卷轴】:消耗品,使用后就会消失,25码半径范围内所有友军(包括自己)在瞬间恢复50%的血量,会大幅提高使用者的威胁值。10分钟内无法再使用任何治疗卷轴(治疗卷轴公共CD)。

【代伤蓝皮人偶】:消耗品,可使用10次,使用者可指定一个50码范围内的友军目标,在10秒内该目标所受到的伤害将全部转移到使用者身上,使用者的双防可产生作用。

道具使用者和目标间的距离一旦超出50码,则代伤效果无效,在效果持续内返回50码距离则会重新起效。

【孔代亲王的私人令牌】,这是一种消耗品,使用了这块令牌后,云枭寒会获得一次主动面见孔代亲王的机会,可以向孔代亲王提出建言,但能否能说服孔代亲王,就要看玩家的说服能力和所能拿出的说服依据是否有用了,《抉择》中并不存在能提高说服率的道具。

【地精起搏器一型】:可以复活一名玩家,并恢复20%血量,或使一名血量20%以下的NPC在5秒内恢复20%血量,使用次数3/3次,使用该道具需要持续引导5秒,引导过程会被硬控打断。 5金一个

这个东西还是有点意思的,下本的时候可以用来复活牧师玩家,拯救危局。不过云枭寒最看重的还是给NPC恢复20%血量,英雄级NPC的血量是非常多的,而且用技能对英雄级NPC进行治疗,效果一般是很差的,所以【地精起搏器一型】在关键时刻可以发挥很大作用,但【地精起搏器一型】的使用条件还是比较苛刻的,用起来还是有些麻烦。

【松木戒指】:装备后小幅提升地区声望。

【松木拐杖】:被减速后,回馈20%被降低的移速,放在行囊中即可生效。

5个【变形果实】:对单个活体生物目标扔出果实,目标在食用果实后会变成杜松果,持续15秒,在此期间内目标将无法做任何动作,但目标的生命恢复速度将提高为原来的25倍,本道具可使用5次,本道具对没有生命的目标无效,且成功率并不是百分之百,对高等血脉或BOSS的作用会有所下降。玩家也可以自己吃下变形果实,百分百成功变形。无CD。

装备特效:攻击时有10%概率使目标流血,目标每3秒损失一定血量,持续12秒,每3秒损失的血量等于玩家的力量值。

【显形尘】,消耗品,可以使用三次,使用后可以在使用者周围半径15码的范围形成一个圆形反隐区域,持续4秒,这个【显形尘】还是非常有用的,能破解大部分的隐形效果。当然,如果潜行者的水平极高,【显形尘】也是无能为力的。

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