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“我晚上估计要好好整理下你刚才说的这些设计思路,还有刚才你不是还提到了RPG角色扮演部分,去掉不行吗?”尹菲菲实际上还是比较倾向于做单纯的经营模拟类游戏,因为她从没看过结合两种类型做得好的。
“去掉的话不是不可以,而是会少了很多的游戏乐趣。单纯的开道具店,游戏内容毕竟偏少,加入迷宫冒险的话,那可以极大的丰富整个游戏的内容。毕竟女主角不仅需要还债,还需要去救他父亲。”
“在迷宫中冒险获得的东西也可以放在道具店内卖,加入这样的角色扮演的游戏机制,游戏的受众也会立马增加很多。不过最终做出决定的是菲姐你自己。”陆小峰本身也只是提议,最终拍板的肯定是尹菲菲自己。
“我把你的思路好好整理下,总之非常感谢你的提议,也感谢周凯有你这样的朋友。”现在的尹菲菲只想好好的把刚才的思路整理出来,看看这个创意是否能成为自己公司的第一个项目。
“估计晚上我又要睡沙发了,都是你小子害的。”周凯有点抱怨到,反正自己的女朋友一旦要工作,那完全就可以与世隔绝。
最终,周晴开车把陆小峰送回了宿舍,还互相留了手机号码。
……
回到宿舍的陆小峰打开了电脑,下载了一个TS游戏平台。
TS游戏平台,目前最主要的功能是给玩家提供玩《魔兽争霸3》的一个联网平台。
在另一个世界,也有一个名字类似的平台,但是两者的定义完全不一样。
这个平台专注做《魔兽争霸3》的RPG地图,其中分为几大块,比如War3对战频道,RPG普通频道,RPG精品频道。
而精品频道里目前的游戏只有6个,其中就有《守护雅典娜》。再看看玩家人数,基本都有5-6个子频道,一个频道至少50个房间。
如果一个房间有5个人的话,那在线人数就是至少1200人,这比大部分的网络游戏一个服务器的在线人数都会多。
想到自己要快速的获得经验,而游戏的影响力也是其中一部分的话,是不是可以把《丛林肉搏》放在TS游戏平台中来呢。
而且TS平台非常鼓励游戏设计者制作游戏,根据受欢迎程度有不同的奖励,能够进入精品频道,奖励肯定比较丰厚。
这样的条件也引得很多游戏爱好者跃跃欲试。
陆小峰随后打了一个电话,和公司的研发总监张总确定了可以把参与公司测试的项目放在其他游戏平台上。
他便在TS平台上注册了一个账号,取名爱笑的骑士。
在平台上上传游戏,还需要审批,制作者还需要用文字去描素整个游戏的概括。
“没有任务,没有新手引导,只有最爽快的厮杀,保证不会让你失望的地图。”
陆小峰在游戏介绍上面敲出了上面那段话。
倒不是他猖狂,而是他知道,这样的介绍会吊足人的胃口,会忍不住尝试一番,一般都想看看这么嚣张的介绍会怎么死的。
提交上去以后,陆小峰竟然在TS的首页看到了《超越极限》这个游戏的推荐。
对于新的地图来说,最重要的是推荐,能够让玩家知道有这样一个游戏,所以TS游戏平台的推荐很重要。
真正等到游戏已经爆发了,滚雪球似的发展,口碑就变成重中之重了,一个游戏要登上巅峰,两者缺一不可。
蒋天成在考核完成后就把自己的游戏推荐给了TS游戏平台,再加上他有认识的人在里面,自然很快就有了推荐。
现在在RPG频道有了专门的两个子频道,房间人数也挺可观的。
上传完游戏,陆小峰便躺在床上继续看游戏设计视频去了。
这个时间才真正属于他,可以完完全全的投入进学习中去,连那个老头都变得越来越可爱了。
……
“又有新作者上传新作品了,都是些夜猫子啊,都11点多了。”
鲁文是TS游戏平台的员工,负责的是审核上传的游戏这块,做了快一年,从最开始的热情到现在也变得枯燥无比。
倒不是这项工作不好玩,而是投稿过来的作品质量参差不齐,难得碰上一个好的作品。
你能想象一周时间,都在玩游戏半成品的感觉吗?简直糟糕透顶。
没有作品上传的时候,鲁文也会玩这些RPG地图,刚才他就在玩前两天一个朋友推荐的《超越极限》。
这个游戏能不能进入精品频道,他不能确定。
但是这个游戏肯定不差,如果作者能够用心的修一修,多更新几个版本,那么进入精品频道也指日可待。
刚才的他又一次倒在了15关的BOSS那里,因为他想挑战自己一个人能玩多远。
也只有对有潜力的作品多次尝试,才能够提出更好的专业性的意见。
毕竟这是鲁文的职业,公司的奖金是以自己下面的作者作品好坏来决定的。可惜的是《超越极限》这个游戏是老大吴默推荐的,带来的流量越多,越稳定,奖金越高。
“没有任务,没有新手引导,只有最爽快的厮杀,保证不会让你失望的地图。”
鲁文打开介绍一看,就感觉很不好,因为接触得多了,一般说大话的都不会有什么好下场。
何况难道那些新作者不知道,好游戏是修改出来的吗?
只有经历一次次的体验和修改,才能成为一个完整的作品,至少现在精品频道上的作品都是经过很多个版本的修改。
没有任务,没有新手引导,然后其他什么都没有介绍,也太偷懒了吧。
但是抱着万一是个好游戏的心态,鲁文还是按照程序开启了《魔兽争霸3》,建立了房间,开启了《丛林肉搏》的游戏。
之前陆小峰便考虑到这个游戏PVP的局限性,因为很多玩家不太熟悉游戏规则,也没什么人一起玩,所以人机对战也显得非常重要。
如果要是单纯自己从零开始写人机对战的AI,陆小峰肯定做不到。但是在之前的时候,他看过一些很多类似的代码,加上另一个陆小峰专心学习了四年的程序,很多东西便融会贯通了。
才有了现在的这个人机版本,让玩家体验下这个游戏的玩法,但永远不是这个游戏最大的乐趣。
就像很多玩家在开始玩DOTA这个游戏的时候,又不太会玩,经常被骂坑,如果没有人机,想练习下都不行。
最后在玩家强烈的呼吁下,人机版本才被开发出来。
进入游戏的鲁文选择的是恶魔猎手,一进去就是刷怪,刷怪,再刷怪。
看着满地掉下的技能书,鲁文一个个的研究着。由于他很熟悉《魔兽争霸3》这个游戏,对于这些技能自然一眼就能看懂。
刷了一会以后,他也觉得这个游戏还是有点意思的,至少技能的搭配有很多种可能。
见到敌人以后,追杀的感觉也很爽。
慢慢的摸索以后,他才知道还可以洗属性点,还能召唤BOSS,打出一些稀有的技能。
不过这都是很后期的时候,这也是陆小峰自己加入进入的内容。
不知道不觉,鲁文的恶魔猎手就成了游戏中的魔王,见人见怪都是秒,级别也到达了80级。
再看看时间,已经凌晨1点了,时间过得真快。
鲁文对于这个游戏的评价是开始玩还可以,但是长时间玩就乏味了,只是不知道对战感觉怎么样,明天跟老大要个推荐试试。