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曾文远一边刷手机一边吃着早饭,用他优雅纤细的手指将一个还没有拳头大的馒头一小块一小块地撕下来放进嘴里慢慢咀嚼,看到一个搞笑段子,连忙用手背捂住嘴,发出哧哧的闷笑声。
“你们看看这个,可逗死我了……诶,我脸上有什么东西吗?”
章龙一口吞下一个大肉包子,收回视线。
“你是什么时候来的?”白冷吸溜着一杯豆浆。
“今天凌晨刚下的飞机,然后直接就过来咯,”曾文远抽出一张纸巾擦嘴:“房间里乱糟糟的,收拾了好半天才睡下,没一会儿天就亮了,唉总这样子迟早会内分泌失调。”
“上游戏了没?”
“还没呢,一会儿才会来人帮我装设备。你们觉得怎么样,有没有网上说的那么好?”
“等开完会自己上线体验一下吧。”
“啊,还要开会,什么时候?”
“三十分钟后。”荣子鑫回答,起身回房换衣。
依云网络科技出身于依云娱乐,这是一家涉猎广泛的娱乐公司,主要经营方向其实是演出、服装、音乐制作、影视道具制作以及艺人培训。在虚拟现实高速发展的时期,该技术以其特殊的代入性、极致震撼的感官体验逐渐被正统的娱乐行业所关注,公司高层非常看好这一产业应用于娱乐方面的前景,借着《破晓》铺天盖地宣传的这股浪潮,以实验的形式在它的子公司里成立了一个以VR游戏为主打、虚拟旅行为辅的部门。
“嗨,欣欣,怎么到这边来了,我看了你的剧,演技很有进步哦。”
“远哥过奖了,我来看看百合姐,倒是好久没见您在国内,这几位是?”
刘欣欣穿着一身简单的便服,超大号的墨镜将她精致的脸蛋遮住了一半,在正门附近碰见了白冷一行。
“我的新同事们,这正准备去开会呢,晚了要挨批评的,下次有空再叙,么么哒。”
“同事?”刘欣欣转头问身边的助理:“怎么回事?”
助理苦笑一声:“曾公子还是那么潇洒,只要是感兴趣的东西没人能拦得住,这次的职业玩家不知道要当多久。”
进了电梯章龙才从当机状态回过神来。“刚刚那是刘欣欣?演《无法挣脱》的刘欣欣?”他神情恍惚地向白冷求证。
“我不知道。”孤陋寡闻一号。
又转向荣子鑫。
“我不清楚。”漠不关心二号。
“卧槽你们还是地球人吗?”章龙把两人拉到一边轻声耳语:“其实这不是重点,关键是那个娘炮好像并不简单啊。”
白冷看了看一旁戴着耳机身体摇摆的曾文远:“其实我觉得你也挺不简单的,明明可以靠才华吃饭为什么要去当兵呢?”
“你知道身边有一群猪队友是什么心情吗?”章龙欲哭无泪。
大楼16层有一个硕大无比的报告厅,此刻熙熙攘攘地坐了一百多人。白冷四人正寻找座位,一个人迎了上来。
“几位好,”来人冲曾文远点点头:“我叫罗西,是特战组组长,负责任务发布、行会建设和人员调配等方面的事项。你们的座位在这边。”
“组长好。”
“组长,今天咱们讲什么啊?”
“一会儿你们就知道了。”
白冷回头看了一眼黑压压的人群:“这些不会都是咱们项目部的员工吧。”
“后勤组,主战组加上你们特战组共计172人。”罗西递过一张签到表。
七七八八的准备工作做完,会议总算开始,一个梳着三七分头的青年拿着话筒上了台。
“我叫万全,是依云虚拟现实项目方面的总负责人。把大家召集过来,有一些重要的事情要讲。”
没有过多罗嗦,万全直接进入主题:“经过昨天一晚想必各位都对今后要投身的游戏有了一定的了解,很多人可能在腹诽开这个会是多此一举,玩网游嘛,在初期时间就是金钱,进游戏比别人慢了很可能就失去了先机。”
“我作为一个商人最看重的是你们能给公司带来多大的收益,如果公司投资的是其他大型网游我可能和你们的想法一致,可刚刚接到的消息让我不得不要考虑打破以前的设计重新来规划一下各个组的人员分配和发展道路,否则你们很有可能在游戏初期遇到很大的阻力甚至是寸步难行。”
这一段发言让人群一阵骚动,白冷看周围的人一脸严肃的样子也努力板起面孔。
“接下来将给大家播放一段《破晓》研发部长纽曼先生在昨夜适应性剧情结束以后为给米国玩家一些建议而录制的视频,希望大家认真吸收里面的信息。”
大屏幕徐徐落下,画面中出现了一个白胡子眼镜老头。
“大家好,我是纽曼・斯威夫特。”
“适应性剧情的体验如何?希望我们线上线下总共两千七百人的剧情创作团队开发的共计26000余个小片段能让各位有惊喜的感觉。”
“在制作周期中,经过公司成千上万次的测试,我们发现每个人对于意识接入装置的契合程度都有不同程度上的差异,这点瑕疵由于技术层面上的限制是无可避免的,初入游戏者很可能产生一些诸如反应迟滞或感官落差的不适感。而且在适应性剧情中玩家操纵的角色体型很可能和自身在现实中的体型相差甚远,我可以想象一个瘦子控制着一个胖子的身体又蹦又跳是一件多么难受的事情。对此我们深感抱歉。”
白冷感同身受地点点头。
“这也是我们设计这样一个环节的主要目的。通过将玩家代入到一个游戏背景下的小场景,获取个人最舒适的神经操纵强度来尽可能地消除这些不愉快的体验,同时还可以让第一次接触网络游戏的玩家熟悉一下基本玩法,一举两得。”
“其次,尽管这些片段好像零零碎碎彼此间没有多少关联,但每段剧情里面都或多或少隐含着一些游戏中难以接触到的信息,很有可能是某一些事件的重要线索。”
在座的人无不摒住了呼吸等着他说下去,老头子翻了一页手中的文件,微笑着开口:
“仔细地去回味和发掘吧,接下来我们来聊聊玩家职业体系……”
会场顿时被一片骂声吞没。
“职业体系将会是《破晓》与其他游戏区分开来的一个模块。估计有一部分人会觉得难以接受,但设计成这样是我们全体开发组一致的决定。”
“以法师这个职业为例,在大多传统网游中被戏称为游戏公司的亲儿子,只要有魔法值以及冷却时间够短,就能化身法术机关枪输出成吨伤害。在各种场合的战斗中法师都是不可或缺的一份子,破坏力远不是其他职业可以比拟的。”
“法师职业的强大可能导致选择法师作为职业的玩家基数过大,整体职业配比结构失衡。为避免这种现象发生,在《破晓》中我们对法师这个职业做出了很大的限制,喜欢玩法师的朋友可能要郁闷了,因为你们至少需要通过三项考验才能获得成为一个法师的资格。”
“同样的,战职和神职玩家也不会像以前那样动动手指点击技能图标就能够释放出威力强大的技能了,行动指令完成度将会是《破晓》中技能释放是否成功的标准。”
“为什么要做这样严格的限制?倘若玩家入驻后不出几个月就有一大群法术看一眼就会,武技学都不用学,只要等级符合要求就能操起兵器开耍的高级职业者横行霸道大杀四方,那么这样的一股力量将会立刻打破我们苦心营造的世界格局,最终将会导致整个世界的中心变成玩家,原住民势力不再有其存在的意义。”
“这样一来很可能造成一部分玩家不够资格成为一名战斗职业者,但在《破晓》里玩家绝不只有成为战斗职业者这一种享受游戏的途径。你可以开一家酒馆,在夕阳下喝着啤酒听店里的客人谈天说地;你也可以骑着一匹漂亮的小马走遍索普兰迪大陆的每一个角落,体会你一生中都难以遇见的风土人情。当然你也可以尽力通过一些提升属性的试炼来达成你征战世界的愿望。”
“关于任务系统,《破晓》给玩家们呈现的是一种多元的、随机的分布规律,同时也设置了一种随机事件的任务模式。内容和形式丰富多彩,五花八门,而且相当一部分任务很难单凭暴力平推的方式完成。不再有头上顶着各种标志的NPC等着你去给他们提供帮助,想要获得报酬就得靠自己去询问和探索了。”
“另外很重要的一点是希望大家用正确的态度对待《破晓》中的原住民。为了打造有史以来最好的RPG游戏,我们把如今已经发展纯熟的人工智能技术植入到了原住民的主程序中,他们每个人都有自己的性格和思维,行为习惯与信仰。请给予他们足够的尊重,不要把他们当做一些傻傻的只负责发布任务的机器人。”
纽曼顿了顿,认真地说:“我们花了十八年制作这款游戏,当年的热血小伙如今也变成了胡子拉碴的地中海大叔了。《破晓》就像我们的孩子一样,眼睁睁地看着她从一堆代码到如今缤纷绚丽的世界。我们希望她成为经典,成为旗帜,让几十年后的你们指着设备机对你们的后代说:‘在我心中没有一款游戏能把她超越’。所以我们冒着巨大的风险启用这种以游戏本身为中心的模式,玩家作为见证者,但具有参与和改变的能力。”
“《破晓》的奇妙之处无穷无尽,言尽于此,更多的精彩还需各位慢慢去经历和发现。我保证只要各位愿意真正融入其中,一定会得到令你惊叹的游戏体验。”
全场默然。